quest3作為當(dāng)下最熱門的VR頭顯之一,其提供了一種新穎的混合現(xiàn)實的體驗。
混合現(xiàn)實技術(shù),作為一種前沿科技,允許用戶在現(xiàn)實世界中與數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行直觀的互動。借助Quest 3先進(jìn)的RGB攝像頭和深度傳感器技術(shù),該設(shè)備能夠以毫米級的精度映射用戶的周圍環(huán)境,創(chuàng)建出一個無縫融合的虛擬與現(xiàn)實的混合空間。這種技術(shù)不僅僅是視覺上的延伸,它還能通過觸覺反饋、立體聲效等多種感官增強(qiáng)人類對周圍環(huán)境的感知和介入方式,從而提供一種顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知的、沉浸式的用戶體驗。

為了在Quest 3上創(chuàng)造出引人入勝的跨平臺沉浸體驗,開發(fā)者們現(xiàn)在有了新的利器。本文將深入探討Meta OpenXR軟件包實驗版,這是一套由Open XR和Unity AR Foundation聯(lián)手打造的開發(fā)工具集,它不僅支持Meta Quest 3,還兼容Meta Quest 2和Meta Quest Pro,極大拓寬了開發(fā)者的創(chuàng)作空間。
OpenXR,作為XR領(lǐng)域的一項開放標(biāo)準(zhǔn),它允許應(yīng)用程序在不同品牌的硬件上運(yùn)行而無需重寫代碼,極大簡化了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的開發(fā)流程。該標(biāo)準(zhǔn)由包括Meta在內(nèi)的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者共同制定,確保了高度的互操作性,讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠輕松觸及更廣泛的用戶群體。

Unity AR Foundation則是一個強(qiáng)大的跨平臺開發(fā)框架,專為移動端和頭戴式AR/VR設(shè)備應(yīng)用開發(fā)而設(shè)計,它集成了ARCore、ARKit等主流SDK的特性,并結(jié)合OpenXR標(biāo)準(zhǔn),為開發(fā)者提供了一個流暢的Unity開發(fā)流程,讓開發(fā)者能夠更專注于創(chuàng)新和創(chuàng)造力的展現(xiàn)。
Meta OpenXR軟件包實驗版為AR Foundation帶來了Quest平臺的預(yù)覽支持,它包括了多項Quest平臺特有的關(guān)鍵功能,例如透視模式、平面檢測、設(shè)備追蹤、射線投射和錨點技術(shù)。軟件包中還包含了專門為Quest平臺更新的Simple AR示例項目,該項目向開發(fā)者展示了如何在現(xiàn)實環(huán)境中進(jìn)行基本的平面檢測、射線投射以及如何使用錨點技術(shù)將虛擬對象準(zhǔn)確放置在物理空間中的特定位置和方向。
透視模式的支持,使得開發(fā)者能夠?qū)⑻摂M元素與真實世界完美融合,用戶在享受虛擬內(nèi)容的同時,也能看到并與之互動的現(xiàn)實環(huán)境。通過高精度的虛擬對象疊加,用戶可以在現(xiàn)實空間的任何地方體驗虛擬內(nèi)容,真正打破了虛擬與現(xiàn)實的界限。
對于想要為Meta Quest開發(fā)具有情境感知能力的應(yīng)用開發(fā)者來說,Unity AR Foundation的平面檢測功能尤為實用。這項功能使得應(yīng)用能夠智能地分析現(xiàn)實環(huán)境,讓虛擬對象能夠智能地與之互動,并自動適應(yīng)不同的房間布局和環(huán)境條件。
具體使用請參考:詳解Unity AR Foundation:關(guān)于AR開發(fā)你必須要知道的一切都在這 - 技術(shù)專欄 - Unity官方開發(fā)者社區(qū)