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在Unity中導入fbx格式文件

作者:杜代勇 時間:2023-05-27 點擊數:

unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。在三維軟件里的菜單->自定義->單位設置,如下圖

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導出FBX文件前 ,我們需要注意如下問題: 

①Unity的默認系統單位為"米" ,3ds Max默認單位是Inches (英寸 ),Maya默認單位是Centimeters (厘米 ),所以在三維軟件中盡量使用米制單位,以便配合Unity 。


② 三維軟件的單位與Unity單位的比例關系

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某些三維軟件所使用的坐標軸與Unity所使用的坐標軸不一致。Unity所使用的坐標系是y軸向上。

然后在導出fbx時,單位也要選米:

如果有貼圖的話,導出FBX時一定要勾選Embed Media (嵌入媒體的復選框)。彈出FBX選 項 ,如果模型已經制作了動畫,可以在動畫選項打勾,若沒有就不用打勾。然后在嵌入的媒體選項打勾,會將模型用到的貼圖一并導出,貼圖數據會保存在.FBX文件中。攝像機和燈光選項都取消勾選,我們不需要導出它們。單擊 "確定〃按鈕,將導出好的FBX文件復制到工程文件夾下。

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注意:模型位置、旋轉、縮放一定要歸零。這樣導入到Unity的模型方便接下來的調整。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_43077362/article/details/102770259





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