根據最近發表的一篇論文,日本研究人員想出了另一種實現VR運動的方法,即用戶在就座時可使用腳部振動來模擬運動。
這篇論文詳細介紹了這項實驗:來自豐橋技術科學大學和東京大學的研究小組將實驗參與者分為不同的三組。A組配備了包括雙手和雙腳的全身虛擬化身。B組只看到虛擬化身的手和腳。C組完全沒有虛擬化身。實驗將每個參與者都把他們的腳放在由鋁制框架、振動傳感器、丙烯酸板、彈簧和木板組成的觸覺設備中,這些設備將單獨振動前腳跟和后腳跟,以便在VR中表現出運動感。
在測試過程中,每個小組的成員通過計算機生成的虛擬化身穿過虛擬環境。他們每走一步,參與者都會經歷微妙的振動,旨在模擬行走在瀝青道路上的感覺。
每個小組都參加了兩個實驗。實驗1中參與者們會體驗單人以第一人稱視角在VR中移動。另一方面,實驗2讓他們在虛擬化身背后的以第三人稱視角在VR中行走。
在每個實驗結束時,參與者描述了他們在四個方面的個人體驗:
感覺我的整個身體都在向前移動(自我運動)。
覺得我好像在往前走(走路的感覺)。
感覺到我的腳在撞擊地面(腿部動作)。
感覺到我仿佛置身于場景中(遠距離臨場感)。
根據參與者的說法,實驗1(第一人稱視角與腳部振動相結合)實際上增強了行走、腿部動作和遠程臨場感的感覺。實驗2(第三人稱視角與腳部振動相結合)描述了與沒有虛擬形象的情況相比,他們缺失了對自我運動和遠程臨場感的感覺。
雖然目前不太可能看到可面向消費者發布的觸覺鞋,但這項研究確實表明,利用腳部觸覺振動在VR中模擬行走是可能的,也為涉及到培訓、教育、物理治療、游戲其他方面,開辟了一個新的空間。
(來源.新浪VR:http://vr.sina.com.cn/news/hot/2021-05-12/doc-ikmxzfmm1969186.shtml)